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 Fiches Technique de Tomjow Grimmjack !

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AuteurMessage
Akishi Kudô
† Capitaine de la 9° Division †
Akishi Kudô


Messages : 38
Date d'inscription : 08/05/2010

Fiches Technique de Tomjow Grimmjack ! Empty
MessageSujet: Fiches Technique de Tomjow Grimmjack !   Fiches Technique de Tomjow Grimmjack ! I_icon_minitimeSam 15 Mai - 15:43



Fiches Technique de Tomjow Grimmjack ! 8-24

Son Zanpakutô :
Jagāwairudo (= Jaguar Sauvage )

Le Shikai ( Maitriser ) :

Jagāwairudo (= Jaguar Sauvage ). Le Zanpakutô de Tomjow Grimmjack devient aussi Souple qu'un Fouet; et ce quil Fouette se fait Trancher !

Le Bankai ( Maitriser ) :

Reijijagā (= Rage du Jaguar ). Tomjow Grimmjack se Métamorphose en une espèce de
Jaguar - Homme très Puissant !

Les Technique des Shinigami :

Shunpo : Mouvement de Déplacement extrêmement Rapide.

Les Technique du Shikai:

Wairudotorunēdo (= Tornade Sauvage ): Tomjow fait tourner Rapidement son Zanpakutô en Mode Shikai tellement Vite que ça Génère une Tornade qui vas sur l'ennemi !
Nekoteiruzui (= Queue de Félin) : Le Zanpakutô s'agrandit un peu mais deviens Moins Souples !


Les Technique du Bankai :

Otoko Jagā (= L'Homme Jaguar ): Tomjow voit son Attaque et sa Vitesse s'accroitre, son Zanpakutô peut lancer des Ondes Tranchantes !

Les Kido :

Kido #68 ~> ( Hado ) Hakkooheiki (Arme de lumière) : Cette technique, très similaire à la #48 permet de créer n’importe quelle arme via le pur fruit de l’imagination. Cette fois, la technique dure durant 3 tours dont celui d’invocation, et permet elle aussi les Bonus de combat. Quelle que soit la taille de la dite arme elle fera le même nombre de dégâts qu’une autre.

Kido #74 ~> ( Hado ) Raikahôken (Fleur de tonnerre, poing qui s'abat) : Cette technique consiste à charger son sabre de reiatsu. Celui-ci, porté à très haute concentration, prendra la forme d'étincelles et s'assimilera à une bien curieuse foudre. Au premier estoc porté à l'aide de cette propriété additionnée au sabre, une puissante décharge secouera l'adversaire, lui occasionnant des dommages physiques. Un malus de combat de puissance de niveau 1 est aussi appliqué à la cible durant 3 tours

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